Bien que très ressemblante, la notion de réalité virtuelle est très souvent confondue avec la réalité augmentée. Le terme réalité virtuelle définit un procédé technique consistant à superposer des images réelles et/ou virtuelles, pour en effectuer une restitution en 2D ou 3D. Ces rendus sont toujours associés à des dispositifs d’utilisations très spécifiques (luenttes 3D, gants, etc.). La réalité virtuelle désigne don un environnement modélisé par ordinateur, visualisé en 3 dimensions avec lequel un utilisateur peut interagir au moyen d’outils spéciaux (lunettes, gants, etc.).

Le Google Holodeck de Zurich permet de restituer une vision 3D navigable de la terre. Les utilisateurs du Google Holodeck peuvent ainsi parcourir le globe à l’aide d’une simple molette.
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La réalité augmentée rend possible quant à elle la superposition d’éléments virtuels sur une scène réelle. Elle permet d’ailleurs d’interagir « gestuellement » avec les interfaces, sans dispositifs spécifiques d’interaction. C’est le cas par exemple de l’application de « social webcam shopping » mise au point par l’agence Zugara qui promet de révolutionner l’avenir de la vente en ligne.
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Ces technologies touchent de plus en plus de domaines. Elles ont d’abord pénétré les milieux du cinéma et de la télévision pour s’étendre aujourd’hui aux milieux de la conception industrielle, du médical… Dans chacun de ses domaines d’application, le concept de réalité augmentée permet d’immerger au maximum l’utilisateur pour rendre les applications simples d’usage, ergonomiques et représenter des informations plus proches de la réalité que ne permet de le faire l’informatique traditionnelle. Concrètement, les technologies de réalité augmentée permettent d’incruster des images et éléments 2D/3D de façon réaliste dans une séquence d’images choisies par l’utilisateur. La complexité révélée par les technologies de réalité augmentée réside dans le fait que les visuels générés doivent faire preuve d’un réalisme élevé, bien qu’ils puissent subir des perturbations importantes.
En effet, l’ajout d’objet virtuel dans une scène en mouvement ou le simple déplacement de la caméra peuvent altérer les cohérences visuelles d’un rendu de réalité augmentée. Les solutions mises au point pour garantir un rendu parfait s’appuient sur différents systèmes de calcul de position de la caméra. Certains capteurs permettent de relever la position de repères grâce aux distorsions d’un champ magnétique. Les techniques d’autocalibrage permettent quant à elle de travailler sur des informations déjà acquises.
C’est le cas par exemple dans le domaine cinématographique. En post-production, certains logiciels permettent de retravailler sur les points de repères d’une scène. L’autocalibrage requiert des temps de calculs très important et ne peut par conséquent pas correspondre aux besoins d’applications interactive de type jeu vidéo, applications militaires, outils industriels… Des techniques permettent de localiser la caméra à partir de l’image en cours de capture. Cette méthode temps réel repose sur le principe de calcul des points de vue de la caméra. Cette méthode offre tous les avantages nécessaires aux applications interactives temps réel. Les applications quotidiennes de la réalité augmentée permettent notamment l’insertion des encarts publicitaires sur les terrains de football. Cette technologie à notamment l’avantage d’offrir une vision parfaite des logos des sponsors, quel que soit l’angle de vue. Il existe de bon nombre d’interfaces permettant de se plonger dans un environnement virtuel. Certaines de ces interfaces permettent de solliciter tous les sens de l’être humain, de la vue à l’odorat en passant par le toucher. L’objectif de ces simulations est de nous faire ressentir et percevoir une immersion dans un environnement totalement virtuel. Les applications sont elles aussi nombreuses : Simulation de pilotage, opérations chirurgicales, jeu vidéo…

Grâce à la réalité augmentée, il est désormais possible d’interagir en temps réel avec les paramètres d’affichage vidéo d’une scène. Sur le même principe que la technologie mise au point par l’agence Zugara, l’US Postal propose un service basé sur les technologies 3D Interactive. Ce service permet aux usagers de la poste américaine de choisir la taille appropriée pour leur colis postaux en projetant un hologramme des colis autour d’objets filmés par leur webcam. Les utilisateurs de ce service peuvent ainsi avoir une meilleure représentation de la taille des colis par rapport aux objets qu’ils souhaitent expédier.
L’application est disponible à l’adresse
https://www.prioritymail.com/simulator.asp -
Démo vidéo
Frantz GAILLARDOU,
Groupe Comédia